我的世界 NOTCH 大大介紹 minecraft 發(fā)布時間:2014/12/25 21:02:36 作者:百度 點擊:36582 我相信有不少人都玩過minecraft 我的世界,這款游戲現(xiàn)在在世界各地都是非常的火啊,今天,我就來為大家介紹一下我的世界的創(chuàng)始人和我的世界!有請大大----------- 馬庫斯·阿列克謝·泊松。
開發(fā)者
《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Persson)單獨開發(fā),開發(fā)靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想創(chuàng)建3D建筑的可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結(jié)合,并提出了一些早期的原型!禝nfiniminer》嚴重影響了游戲的風格,包括第一人稱游戲方面,“塊狀”的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素隨機生成的世界。
最初的Classic版本的游戲方式(之后的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現(xiàn)。方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創(chuàng)造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。啟用作弊時可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方塊輸入此指令)變更為創(chuàng)造模式。
在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戲,于Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,而且僅有一次生命,并且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出游戲,存檔文件是不會刪除的),并會有你的生存分數(shù)出現(xiàn)在死亡畫面上。[6]
該模式要求玩家通過建設建筑和打造各種器械來保護自己免受各種襲擊,以及發(fā)掘地下有用的礦石,并且還通過物品欄系統(tǒng)限制了玩家攜帶方塊的數(shù)量(普通方塊可攜帶64塊,雪球、雞蛋、末影珍珠、門只能攜帶16塊,巖漿/水桶和工具一個占一格),并且普通方塊都得先通過開采的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,礦車和軌道等。同時也能夠通過種植農(nóng)作物和捕獵動物來獲取其它資源。除用于保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,饑餓條和經(jīng)驗條(PE版本中還沒有饑餓條和經(jīng)驗條)。吃下食物能恢復一定的饑餓值,在接近飽食狀態(tài)玩家能緩慢回復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活并丟失所有物品,當然這些物品可以趁其在五分鐘內(nèi)還未消失的死亡地點找回。[6]
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