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          雷承晨博客

              
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            2025年6月7日 星期六 農(nóng)歷乙巳【蛇】年五月十二
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          我的世界 NOTCH 大大介紹 minecraft
          發(fā)布時間:2014/12/25 21:02:36  作者:百度  點擊:36582

                 我相信有不少人都玩過minecraft 我的世界,這款游戲現(xiàn)在在世界各地都是非常的火啊,今天,我就來為大家介紹一下我的世界的創(chuàng)始人和我的世界!有請大大----------- 馬庫斯·阿列克謝·泊松。

          Minecraft是沙盒游,非官方譯名:《我的世界》《當個創(chuàng)世神》《麥塊》。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自于《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地城守護者》。創(chuàng)始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松 目前的開發(fā)負責人為延斯·伯根斯坦,玩家稱之為Jeb。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術。現(xiàn)在Minecraft較為流行的兩個版本是PC和PE版。

          開發(fā)者

          《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Persson)單獨開發(fā),開發(fā)靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想創(chuàng)建3D建筑的可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結(jié)合,并提出了一些早期的原型!禝nfiniminer》嚴重影響了游戲的風格,包括第一人稱游戲方面,“塊狀”的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素隨機生成的世界。



          創(chuàng)造模式(Creative Mode)

          最初的Classic版本的游戲方式(之后的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現(xiàn)。方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創(chuàng)造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。啟用作弊時可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方塊輸入此指令)變更為創(chuàng)造模式。




          極限模式(Hardcore Mode)

          在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戲,于Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,而且僅有一次生命,并且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出游戲,存檔文件是不會刪除的),并會有你的生存分數(shù)出現(xiàn)在死亡畫面上。[6] 



          生存模式(Survival Mode)

          該模式要求玩家通過建設建筑和打造各種器械來保護自己免受各種襲擊,以及發(fā)掘地下有用的礦石,并且還通過物品欄系統(tǒng)限制了玩家攜帶方塊的數(shù)量(普通方塊可攜帶64塊,雪球、雞蛋、末影珍珠、門只能攜帶16塊,巖漿/水桶和工具一個占一格),并且普通方塊都得先通過開采的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,礦車和軌道等。同時也能夠通過種植農(nóng)作物和捕獵動物來獲取其它資源。除用于保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,饑餓條和經(jīng)驗條(PE版本中還沒有饑餓條和經(jīng)驗條)。吃下食物能恢復一定的饑餓值,在接近飽食狀態(tài)玩家能緩慢回復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活并丟失所有物品,當然這些物品可以趁其在五分鐘內(nèi)還未消失的死亡地點找回。[6] 


          《Minecraft》的開發(fā)者馬庫斯·佩爾松(Notch)7歲開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一臺Commodore 128家用電腦,并開始訂閱一本有type-in program的計算機雜志。通過實踐這些程序代碼,Notch在8歲時制作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業(yè)上,他曾參與制作過一些游戲,如Wurm Online。他也曾在網(wǎng)站做過4年以上的游戲開發(fā)員。[1] 
          《Minecraft》的開發(fā)始于2009年5月10日,那時佩爾松為了專注于獨立開發(fā),剛辭去King網(wǎng)站游戲開發(fā)員的工作沒多久。在《矮人要塞》、《過山車大亨》和《地牢守護者》等幾款游戲的啟發(fā)之下,佩爾松創(chuàng)作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發(fā)現(xiàn)了一個叫《Infiniminer》的游戲,并在獨立游戲開發(fā)者德里克踠(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網(wǎng)友們一起玩這款游戲。當時,他已經(jīng)在設想一款三維等距建造游戲來實現(xiàn)他的靈感,并且已做出了一些試探性質(zhì)的原型!禝nfiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風格,包括第一人稱視角和像素點分明的方塊視覺效果。
          這款游戲最開始于2009年5月17日發(fā)布了“測試版”(即Alpha、Beta版),現(xiàn)已經(jīng)發(fā)布正式版本。最開始Notch還保持著在Jalbum網(wǎng)站的全職工作,不過后來就改做兼職了,再后來,當《Minecraft》的內(nèi)測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中!禡inecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發(fā)布新東西。Notch打算在游戲的完整版發(fā)布后繼續(xù)更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
          未來的更新包括喪尸圍城模式 (Zombie Siege),奪旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方塊,以及游戲效果(比如水流動的方式)的改變。喪尸圍城模式則在制作人的采訪中多次被提及, 但仍處于設想階段, 預期將會于游戲最終版本出現(xiàn)后發(fā)布。Notch計劃等銷售額下降,并且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發(fā)布。






          來源:本站原創(chuàng)
          編輯:雷承晨
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          了不起!
          中國人是故意讓日本人“正面朝上”…
          哈哈,這分數(shù)真的好險呀!
          那個日本人好慘呀!
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