|
我的世界 NOTCH 大大介紹 minecraft 發(fā)布時(shí)間:2014/12/25 21:02:36 作者:百度 點(diǎn)擊:36600 我相信有不少人都玩過(guò)minecraft 我的世界,這款游戲現(xiàn)在在世界各地都是非常的火啊,今天,我就來(lái)為大家介紹一下我的世界的創(chuàng)始人和我的世界!有請(qǐng)大大----------- 馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松!!
開發(fā)者
《Minecraft》最初由瑞典人馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松(Markus Persson)單獨(dú)開發(fā),開發(fā)靈感來(lái)自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂(lè)園》、《地城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想創(chuàng)建3D建筑的可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結(jié)合,并提出了一些早期的原型!禝nfiniminer》嚴(yán)重影響了游戲的風(fēng)格,包括第一人稱游戲方面,“塊狀”的視覺(jué)風(fēng)格和完全方塊建設(shè)的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素隨機(jī)生成的世界。
最初的Classic版本的游戲方式(之后的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨(dú)立出現(xiàn)。方塊也是無(wú)限的,無(wú)需擔(dān)心自己的安全,可以飛行。但和免費(fèi)版本不同,創(chuàng)造模式擁有收費(fèi)版本所有的方塊和物品,動(dòng)物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費(fèi)版本沒(méi)有的。啟用作弊時(shí)可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方塊輸入此指令)變更為創(chuàng)造模式。
在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戲,于Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,而且僅有一次生命,并且一旦死亡就會(huì)刪除存檔(其實(shí)如果死亡時(shí)直接退出游戲,存檔文件是不會(huì)刪除的),并會(huì)有你的生存分?jǐn)?shù)出現(xiàn)在死亡畫面上。[6]
該模式要求玩家通過(guò)建設(shè)建筑和打造各種器械來(lái)保護(hù)自己免受各種襲擊,以及發(fā)掘地下有用的礦石,并且還通過(guò)物品欄系統(tǒng)限制了玩家攜帶方塊的數(shù)量(普通方塊可攜帶64塊,雪球、雞蛋、末影珍珠、門只能攜帶16塊,巖漿/水桶和工具一個(gè)占一格),并且普通方塊都得先通過(guò)開采的方式獲得,而不是像免費(fèi)版本那樣無(wú)限供應(yīng)方塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,礦車和軌道等。同時(shí)也能夠通過(guò)種植農(nóng)作物和捕獵動(dòng)物來(lái)獲取其它資源。除用于保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,饑餓條和經(jīng)驗(yàn)條(PE版本中還沒(méi)有饑餓條和經(jīng)驗(yàn)條)。吃下食物能恢復(fù)一定的饑餓值,在接近飽食狀態(tài)玩家能緩慢回復(fù)生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會(huì)降低生命值。一旦死亡,玩家將在進(jìn)入游戲世界的出生點(diǎn)或者自己的床邊復(fù)活并丟失所有物品,當(dāng)然這些物品可以趁其在五分鐘內(nèi)還未消失的死亡地點(diǎn)找回。[6]
![]()
請(qǐng)您評(píng)論(您的評(píng)論不代表本站立場(chǎng))
游客不能評(píng)論。[請(qǐng)登錄]
|
|
POWERED BY SSF中小幼數(shù)字化管理一站通 V2020.00611.final ALL RIGHTS RESERVED © 2004-2025 |